home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsd34.dms / lsd34.adf / DQOK.JournalEntries.pp / DQOK.JournalEntries
Text File  |  1990-09-13  |  40KB  |  1,251 lines

  1. Fixed by Baser Evil/Dytec - The Courts of Chaos - 501-336-9661
  2.    
  3.                /\                 _
  4.                    /\ \  _  __________/|\_____  _    _
  5.              /  \ \/ \/ \       / | \    \/ \  / \
  6.             /    \/   \  \/  |_/     \ __/   \/   \
  7.            /   \  \       \  |/   _   \ _\         \
  8.           / /\__\  \  \   /  |\   |   /  \  /\/\   /
  9.          /_/________\_/\_/\__| \__|__/___/_/    \_/
  10.                   PRESENTS
  11.  
  12.      - Dark Queen Of Krynn - Journal Entries -
  13.  
  14.  
  15. Journal Entry 1: The Hag's Problem
  16.  
  17. "My name is Eshalla. Not long ago. I was
  18. shopping in the Imperial City, just mind-
  19. ing my own business. All of a sudden, I
  20. looked down and saw this coin purse
  21. Iying in the street. I innocently picked it
  22. up and this brutish minotaur grabbed me
  23. by the arm and accused me of stealing
  24. his purse! I broke free and called him an
  25. ugly cow-faced spawn of a gnome. It was
  26. all I could do! He took this quite personal-
  27. ly, and roared in anger. He signaled to a
  28. mage who was in his attendance, and
  29. before I could run away . . . poof! I am as
  30. you see me, a withered hag, with bad
  31. teeth, and not a friend in the world."
  32.  
  33. Journal Entry 2: Dragonmen Justice
  34.  
  35. The elders of the dragonmen finish their
  36. council and the eldest approaches you.
  37. "Your talk, no money. Zarketh, no guide.
  38. No money. You talk, no money, truth
  39. talk?" His speech is hard to understand,
  40. but Zarketh translates for you: "You may
  41. give witness, but you will get no money in
  42. return. And they will not permit me to be
  43. guide, as I swore. 'Let the drylanders
  44. flounder and sink,' they say."
  45.  
  46. Journal Entry 3: The Guard's Tale
  47.  
  48. "Eons ago, before the minotaurs arrived
  49. on the shores o^f Kristophan and claimed
  50. the city for their own, my wife and I were
  51. member's of royalty. The minotaurs forced
  52. us into slavery, and we labored each day
  53. with barely enough food to survive.
  54.  
  55. "With our children starving, my beloved
  56. wife stole some crusts of bread. An old
  57. cow caught her and we were both quickly
  58. sentenced to an etemity of agony. My wife
  59. was locked in this cell, where each day
  60. she perishes anew from hunger. I was
  61. condemncd to stand guard at the door,
  62. lest anyone try to rescue her from this
  63. misery, The only thing that will break the
  64. spell is the Heart-Shaped Key, which will
  65. unlock the door and unite us again. Alas,
  66. the key was hidden ages ago, somewhere
  67. in the depths of the Tomb."
  68.  
  69. Journal Entry 4: Treachery
  70.  
  71. You awake with Baldric's strange music
  72. still playing over and over in your heads.
  73. All of your money is gone, as are several
  74. of your magical items. Worst of all, the
  75. priceless dragon scale is nowhere to be
  76. found.
  77.  
  78. Journal Entry 5: The Elevator
  79.  
  80. Looking up, you see jagged pipes and
  81. cracked walls as light trickles out of dozens
  82. of hallways every ten feet up. Before you,
  83. where some sort of intricate platfonm
  84. used to be, sits a huge, hot air bag float-
  85. ing above a large basket. Two gnomes,
  86. dressed in jackets, caps and white gloves,
  87. come to attention at your approach. They
  88. awkwardly raise a hand to their foreheads
  89. and bid you greetings, Tas says "They're
  90. kind of new at this." Other gnomes
  91. squeal, "More people to test the new lift!'"
  92.  
  93. The well dressed gnomes usher you in,
  94. then nervously climb in with you. The
  95. other gnome swings a large pipe over
  96. from the wall and sets the end under the
  97. bag floating over your heads. Ile yells,
  98. "Clear!" and all of the gnomes fall to the
  99. floor of the basket just as hot scalding
  100. steam gushes out, blasting you in the
  101. face. The bag rises, and you bump and
  102. crash your way up the shaft.
  103.  
  104. You hear a voice below saying " . . . well,
  105. if they weren't so tall.... "
  106.  
  107. Journal Entry 6: Tasselhoff Burrfoot
  108.  
  109. "After the War of the Lance, I was bored
  110. and someone told me about the marak
  111. kender, here on Taladas, I was curious, and
  112. made my way over. There was this ship
  113. and such. But have you met the marak?
  114. They-they-they're as uninteresting as
  115. life gets. They worry and complain and it's
  116. hard to believe we're even related. Then a
  117. passing dragon mentioned the old elves
  118. here in Tualtin. So I came to visit."
  119.  
  120. Journal Entry 7: Thenol King
  121.  
  122. "Many come to tell me that my alliance
  123. with the draconians is a mistake. They
  124. rant how the draconians have some dark
  125. purpose that will kill us all. Balderdash!
  126. The power of Thenol is on the rise, and
  127. they wish to rush with us to glory. See
  128. how carefully they guard my own person
  129. and Trandamere, my valued councilor, in
  130. Hawkbluff.
  131.  
  132. "These same people used to tell me that
  133. the priesthood of Hith was bad for
  134. Thenol. And see how wrong they were.
  135. Since the Cataclysm, we have been the
  136. most resourceful and adaptable of peo-
  137. ples. It is the great Thenolian gift."
  138.  
  139. Journal Entry 8: Landed
  140.  
  141. You followed the monsters that landed ashore.
  142. They killed and they burned, but also found friends.
  143. In the men who bring fact to the dire Sharkmen's Lore.
  144.  
  145. Journal Entry 9: Mirror
  146.  
  147. "We have something in common now,
  148. travelers, We are both among the very few
  149. to have foiled the careful plans of Raistlin
  150. Majere. For that you have my grudging
  151. respect, but no less hatred, of course.
  152.  
  153. "You think you have defeated me, but of
  154. course you are quite wrong. You are mor-
  155. tals, do not dare to think more than mor-
  156. tal thoughts, lest you join Raistlin.
  157.  
  158. "One day you will grow old, and weak, or
  159. foolish. Meanwhile my malice goes on
  160. and on, growing stronger, deeper, more
  161. subtle. Which is why I propose this bar-
  162. gain to you."
  163.  
  164. Journal Entry 10: Fastillion Speaks
  165.  
  166. "Hmm, well then, I suppose it's a good
  167. thing you came after all. There's evil at
  168. work in Thenol to the south, you know.
  169. Or I suppose you don't know and that's
  170. why you're here, isn't it? Well, yes, there's
  171. evil at work in Thenol, and Trandamere's
  172. probably behind it. He's sworn to conquer
  173. all Taladas, actually. Never was such a
  174. nice guy, that Trandamere. The draconi-
  175. ans are up to no good, and Thenol's
  176. involved, no doubt about it.
  177.  
  178.  
  179. "The Hulderfolk might help. Probably
  180. would in fact. You can find them to the
  181. east of Trilloman. But the price is high;
  182. the price is always high. And you ought to
  183. go find the Oracle of Tengur in the Tombs
  184. of Kristophan, You can't beat the Oracle
  185. for a good augury. And that's what you
  186. need most likely, a good augury. I had the
  187. keys to the inner chambers of the Tombs
  188. here somewhere."
  189.  
  190. Journal Entry 11: A Saddened Captain Daenor
  191.  
  192. "l kept my vow but slew Crysia in its keep-
  193. ing. My heart is heavy, for she was all in
  194. Krynn that I had. Forgive me, friends, for
  195. there is no greater tomment than failure."
  196. The captain's eyes rise darkly, "Let these
  197. draconians beware, for vengeance lurks
  198. within my heart!"
  199.  
  200. Journal Entry 12: Shards
  201.  
  202.        - Broken Stone -
  203. -reetings.--The Thenol--an spies have---evidently been
  204. -uccessful.  Trandame----ells us that---will have the
  205. Book of Amrocar he----a----wkbluff with---a day or so.   
  206. With the Book.---e Theno--an generals sh-- be able to
  207. focus their eff--rts towan--bur--goals.  Prepa---
  208. yourselves to ---- come many---ore of our brethr--- out of
  209. the Abyss.
  210.  
  211.  
  212. Journal Entry 14: Shipwreck
  213.  
  214. "One of our number spied your ship in
  215. distress and summoned others. We sped
  216. like arrows, but when we arrived the ship
  217. was already in pieces. We pulled all the
  218. landfolk out, cast spells upon them, and
  219. brought them to our city Naulidis. The
  220. ship's crew proved to be a superstitious
  221. lot, ill-suited to life undersea, and so we
  222. sent them back to Ansalon. 'Tis strange to
  223. me that they who spend their life on the
  224. sea should be so fearful of what is under-
  225. neath it, but so it  is."
  226.  
  227.  
  228. Journal Entry 15: Staff
  229.  
  230. Strike down the gnomes and hesitate not,
  231.  
  232. Wield it's power, exert its might.
  233.  
  234. Strike down the gnomes and hesitate not.
  235.  
  236. Steel your nerve, you task is right.
  237.  
  238.  
  239. Journal Entry 16: Void
  240.  
  241. You stand upon a vast undulating plain. It
  242. seems featureless, but as you look more
  243. closely, here and there, a bit of ruin juts
  244. above the sand. Suddenly, on a wave of
  245. despair, all the lore you've ever heard
  246. about the Abyss comes flooding back into
  247. your minds. You remember hearing about
  248. how whole houses, ships, and cities,
  249. doomed by pride, hate, or treachery, have
  250. been thrown into the Abyss. And how
  251. those doomed to sojoum here, end up
  252. begging others for death, a boon that is
  253. seldom granted. You recall hearing that    
  254. the abishai, minions that dwell here,
  255. maniacally claw each other to reach the   
  256. Red Gate of Wyrllish, where they are rein-
  257. carnated as draconians. You remember   
  258. the immense price that the hero lluma      
  259. made to banish Takhisis, creator of all    
  260. evil, to this loathsome plane. And finally
  261. you recall the folk wisdom about the
  262. Abyss: "Easy to get into. Impossible to
  263. leave."
  264.  
  265. Journal Entry 17: Tremor
  266.  
  267. "You may think us cowards, but we are
  268. the noblest of creatures, toiling under our
  269. Burden. Because we chose not to fight  . 
  270. Takhisis' battles for her during the Wars  
  271. of the Lance, she struck a scale from the
  272. chest of Kothar. our leader. and cursed
  273. away our confidence. Since then, the
  274. leader of the red othlorx has had Kothar's
  275. blemish, and our Burden shall remain
  276. until the scale returned.
  277.  
  278. "But now the puny Thenolites invade our
  279. realm! If not for the Burden, we would
  280. drive them back in fear and ruin!" Tremor
  281. lowers his head. "lt is not just. Baldranous
  282. and the other othlorx defend us. as is
  283. only right, but the Burden is so great, we
  284. curse Takhisis every day!" As Tremor
  285. turns away, you notice a scale missing
  286. from his chest.
  287.  
  288. Journal Entry 18: Air Shaft
  289.  
  290. The sounds echo so much they are barely
  291. recognizable. Nloises of machinery blend
  292. with the clash of weapons and the bellow
  293. of fire creatures. Then the unmistakable
  294. shout of a kender taunting his foes rever-
  295. berates through the shaft. Tasslehoff
  296. Burrfoot is going into combat!
  297.  
  298. Journal Entry 19: The Draconians Scrooll
  299.  
  300. "Command Barath -
  301.  
  302. You are hereby granted leave to make any
  303. and all arrangements with the Thenolian
  304. govemment necessary to acquire their full
  305. cooperation. Do not concem yourself with
  306. the particulars of promises made, as we
  307. have no intention of fulfilling them.
  308. Consider the Thenols a tool to be used
  309. and discarded when no longer useful.
  310. Pass this infommation on as necessary to
  311. subordinates, then destroy this message."
  312. At the bottom of the scroll is an impres-
  313. sive seal.
  314.  
  315. Journal Entry 20: The Black Robed One
  316.  
  317. The hood falls to the shoulders of the
  318. black robed figure. The pale mage smiles
  319. cruelly,"l see you have received my call. I
  320. am glad to see you, my fine champions. I
  321. need your help in order to succeed with
  322. my plan." He casually waves a thin hand
  323. before you. Suddenly, your vision begins
  324. to blur and you begin to feel dizzy. "My
  325. plan is to stop you before you can inter-
  326. fere with Her Highness' plan. I see you
  327. will not be a problem . . . not a problem
  328. at all."
  329.  
  330. As you fall to your knees, you see the
  331. mage's face twist and stretch into the
  332. hideous countenance of a draconian.
  333. As its coarse laughter fills the chamber,
  334. everything goes black.
  335.  
  336. Journal Entry 21: The Great Oracle
  337.  
  338. "Centuries ago, a group of humans
  339. marched from Styrillia in search of a new
  340. home, Led by the great Kristophus, their
  341. trek brought them here, where they
  342. began construction of a city. But soon,
  343. the Minotaurs arrived from far off Ansalon
  344. and clairned this land for their own.
  345.  
  346. "Eragas the Brutish became the new
  347. emperor and at his side was the human
  348. Oracle of Tengur. The Oracle led the
  349. emperor wisely in his conquests, and for
  350. this, some have called him a traitor. That
  351. is a lie! The Oracle used his position to
  352. win rights for the humans and the other
  353. conquered races. In exchange for his wis-
  354. dom, the Minotaurs swore to enslave only
  355. a fraction of those whose lands they
  356. annexed. This is a promise that is kept to
  357. this day.
  358.  
  359. "When he died, the Oracle's spirit was
  360. hidden somewhere within the city walls,
  361. until it could be put to good use once
  362. again."
  363.  
  364. Journal Entry 22: The Truth
  365.  
  366.  "Don't believe everything you hear," con-
  367. tinues Lord Trandamere, puffing on his
  368. pipe as he relaxes on the sofa.
  369. "Fastillion's had it in for me since I boot-
  370. ed him out of Thenol for counterfeiting
  371. coin of the realm. He made himself a size-
  372. able fortune passing around fool's gold,
  373. before we wised up to his tricks. Last I
  374. heard, he was hanging his hat in a light-
  375. house up in the League someplace,
  376. mooning after some mermaid doxy.
  377. Anyway, I could use your help, controlling
  378. these dragonmen which are making life
  379. miserable for folks around here.
  380. Interested?"
  381.  
  382. Journal Entry 23: The Sensitive Minotaur
  383.  
  384. "Superiority is clearly the right of all mino-
  385. taurs. But, do not let this great gift work
  386. against you! How easy it is to belittle,
  387. insult, or even trample our servants. It is
  388. indeed our right to do so, but it may be in
  389. our favor to show occasional restraint.
  390.  
  391. "It is natural for other races to be resent-
  392. ful, or even to feel hatred toward their
  393. betters. These feelings may lead to ineffi-
  394. ciency and sloth. So next time, instead of
  395. flogging your human slave, try a gentle
  396. reprimand, or even a kind word, like, 'I
  397. am not angry at you, only at the result of
  398. your actions. This will instill more confi-
  399. dence in your slave, which may actually
  400. blossom into affection towards you.
  401. Remember, a happy slave is a productive
  402. slave.'
  403.  
  404. "In these modern times, we must be
  405. more sensitive to the feelings of those
  406. beneath us. It may be time to put behind
  407. that old adage; 'If you weren't born with
  408. homs, you were bom to be scomed.'"
  409.  
  410. Journal Entry 24: Anthela
  411.  
  412. "We had been holding off the Sharkmen
  413. for months. But then the draconians
  414. came. They were well ammed and orga-
  415. nized, and they soon killed all who resist-
  416. ed. When the fighting was over, they went
  417. north. They said they would breed more
  418. draconians on the shores of the Lava Sea.
  419. It is a dreadful prospect.
  420.  
  421. "After the draconians left, the Sharkmen
  422. began forcing us to build boats. Hundreds
  423. and hundreds of boats. I don't know why
  424. they want the boats; It makes no sense.
  425. We might have thrown off the yoke of the
  426. Sharkmen, but there are dragons in the
  427. woods to the north, and no one dares to
  428. oppose them.
  429.  
  430. "You must not stay here! Go to the great
  431. gnome citadel of Aldinanachru on the
  432. northwest of the Lava Sea. The gnomes
  433. are enemies to the Minions of Hiteh.
  434. Perhaps they can stop the draconians. I
  435. love Bai'or dearly, but what is the good of
  436. fighting the Sharkmen if the draconians
  437. will soon conquer all the lands? Go now
  438. and warn the gnomes. Do not incite the
  439. wrath of the dragons to the north, or
  440. there may be no one left when you retum
  441. . . . no one left in Bai'or."
  442.  
  443.  
  444. Journal Entry 25: Lairs
  445.  
  446.     - MAP - See DQOK_Journal25.IFF -
  447.  
  448. Journal Entry 26: Some Relief
  449.  
  450. "And the gnomes really want to help, too.
  451. But the King said, "Help is completely out
  452. of the question at this point in time!!" Tas
  453. raises his head and mimics the King.
  454. "Our own situation is a parliament of
  455. importance!'" Captain Daenor begins to
  456. smile and chuckle, then, as Tasslehoff
  457. begins stumbling around the room wig-
  458. gling his head and crashing into things,
  459. Daenor bursts into hysterical laughter and
  460. says, "The good gnome peoples do not
  461. appreciate this unwarranted interruption
  462. in their daily schedules!"
  463.  
  464. All of the past weeks of worry and
  465. frustration pour out of Daenor in waves
  466. of laughter.
  467.  
  468. Journal Entry 27: Grunschka's Oath
  469.  
  470. The she-dwarf grins crookedly, as she
  471. holds the glowing Grathanitch in her
  472. hand  My mother once told me, 'Every
  473. man for himself!' and my time has come.
  474. The Dark Queen is dead, the draconians
  475. are all gone- You don't need me anymore
  476. or this either,"
  477.  
  478. The stone s power courses through the
  479. dwarf, filling her until she begins to swell.
  480. "It's mine! I feel myself growing stronger,
  481. bigger.  Soon,  I'll  be unbeatable. I could
  482. be King of the World . . . I mean Queen."
  483.  
  484. Journal Entry 28: Present
  485.  
  486. Find the realm where Tremor is lord.
  487.  
  488. Choose the right present to add to his
  489. hoard.
  490.  
  491. Journal Entry 29: Ritual Words
  492.  
  493. Limene: 'We will do that instantly.'
  494.  
  495. Bilbara: 'We politely but firmly decline.'
  496.  
  497. Shuwara: 'We block our ears to language of that sort.'
  498.  
  499. Holbani: 'Your humour is our greatest ttreasure.'
  500.  
  501. Gebene: 'We have peace in our hearts.'
  502.  
  503. Journal Entry 30: First Temple
  504.  
  505. The desolate valley is dominated by a
  506. towering pillar of rock-Hawkbluff!
  507. Beneath the crag are assembled the
  508. shops, offices, and other buildings that
  509. serve those who visit the abode of Lord
  510. Trandamere, For miles now, there have
  511. been a constant stream of zealous pil-
  512. grims traveling to the great Temple of
  513. Hith, high atop Hawkbluff. And amongst
  514. them were the rich and well-armed pro-
  515. cessions of Lords and Senators coming to
  516. consult with the influential Trandamere.
  517. But all on the road give wide berth to the
  518. undead legions. Led by Hith fanatics and
  519. necromancers, they patrol here and all
  520. over Thenol.
  521.  
  522.  
  523. Journal Entry 31: A Word Of Warning
  524.  
  525.  "Let's see, here is the village of Vinlans,
  526. and to the east are the Sikoni Mountains.
  527. The vast forest to the east of that is the
  528. realm of the Hulderfolk. As strangers to
  529. these lands, you must be wary of them.
  530. Every thief might not be of the Hulderfolh,
  531. but every Hulderfolk is a thief. They are
  532. renowned for stealing wagons from mov-
  533. ing caravans, horses from under riders,
  534. and even children from their mother's
  535. bosom. Stay far away, else these boons I
  536. give you will go for naught. You must use
  537. this key to enter the tombs of New Aurim
  538. through the temple. Tell the priest that I
  539. have sent you and you have come to
  540. receive a special blessing."
  541.  
  542. Journal Entry 32: The Hideous Cavern
  543.  
  544. The foul cavern is covered with mounds
  545. of filth, decay, and rotting corpses. Some
  546. of the corpses are those of enormous
  547. spiders and huge bats. Others are of
  548. humanoid form. The stench is overwhelm-
  549. ing. Torn and rotting flesh is mixed with
  550. something even fouler. The only illumina-
  551. tion is a pale green light which comes
  552. from all around you. By the light of this
  553. hideous glow, you suddenly see fomms ris-
  554. ing from the mounds of filth.
  555.  
  556.  
  557. Journal Entry 33: Talhook
  558.  
  559. "I woke.  Everyone was gone. Something
  560. was wrong! I hid under the bed. Soon
  561. some sea-devils came in. One was swim-
  562. ming around and around the room, pro-
  563. claiming to the others where he would
  564. place his possessions, when he came to
  565. rule. The others called him Lord Prince
  566. Talhook, Then a sea dragon arrived! I
  567. could not understand his talk, but Talhook
  568. could, 'You will get your eggs back when
  569. the elves are under my command,' he
  570. said, "Not before. Obey me, or I will cook
  571. your progeny.' After the dragon left, the
  572. sea-devils all snickered."
  573.  
  574. Journal Entry 34: Friends
  575.  
  576. A dragon you'll meet, more mighty than all.
  577.  
  578. To stop its rampage, seek help from three
  579. friends:
  580.  
  581. The black robed, the winged ones, and
  582. also the small.
  583.  
  584. Journal Entry 35: Palace
  585.  
  586. The first thing you notice is that like the
  587. rest of New Aurim, the Palace is decrepit.
  588. Pools of water stain what once were
  589. glossy marble floors. Cracks web the fine
  590. stone walls. The smell of decay is every-
  591. where. But ahead you see something
  592. solid and new. The way is barred by a
  593. guard station built of hard stone and
  594. gates of cold steel.
  595.  
  596. Journal Entry 36:  A Letter From Tandamere
  597.  
  598. "It has come to my attention that the dra-
  599. conians being sent by you to their encamp
  600. ment at Hawkbluff have not been arriving.
  601. Your report that younger creatures are too
  602. willful for the Thenol Army is unacceptable.
  603.  
  604. "I have discussed this with Yanorak and
  605. he will accept all returned draconians for
  606. discipline and indoctrination, In the inter-
  607. im, all of your warehouses, taverns, and
  608. farms should be regularly patrolled to col-
  609. lect these young draconian recruits and
  610. return them to the rear door of the
  611. palace.
  612.  
  613. "In addition, you are to assign a squad of
  614. guards to escort each group of draconians
  615. to Hawkbluff to prevent them from wan-
  616. dering off. Hopefully this will greatly
  617. improe the size of our draconian army."
  618.  
  619. Journal Entry 37: Advise
  620.  
  621. "Travel north, my friends, and soon you
  622. will come upon an ancient lighthouse. For
  623. eons, the light has guided sailors through
  624. the dangerous shoals of the Tiderun.
  625.  
  626. "Legend has it that the tower is deserted,
  627. except for whatever magic keeps it glow-
  628. ing. But I know that there is a keeper, and
  629. his wisdom is profound. Seek his aid and
  630. you will be richly rewarded. But be
  631. warned, strangers are not welcome in the
  632. ancient tower, and reaching its pinnacle
  633. may prove to be a dangerous task."
  634.  
  635. Journal Entry 38: Martha
  636.  
  637. Davik chatters incessantly through the
  638. grill of the locked door. "Betray my
  639. Trandamere, will you? No you won't. No
  640. you won't. I'll show you what happens to
  641. those who try to betray my Trandamere! I
  642. built this place so I should know. I should.
  643. Yes, I should. Now Martha here is very
  644. old, very nasty when she's hungry. And I
  645. dare say it's been many years since she
  646. last ate. Yes, I dare say so. But that won't
  647. be the case long now, will it be Martha
  648. dear? No, not long at all. Not long at all.
  649. Ha ha! Ha ha ha! Ha ha ha ha!"
  650.  
  651. Journal Entry 39: Sensilan's Final Words
  652.  
  653. Choking back tears, Daenor cradles the
  654. old man's head. "Sensilan, my old friend.
  655. It's all right now, it's almost over. Soon
  656. you'll be back at the town."
  657.  
  658. "Daenor, it gives me great pleasure to see
  659. your face again. But, it is too late for me, I
  660. only have a few minutes left. Oteef and I
  661. tried to escape, but we became lost in the
  662. labyrinth. I pray that he has made it to
  663. freedom. Daenor, have you found Crysia?"
  664.  
  665. The Captain bows his head in grief. "Yes,
  666. we have found her. She is with . . . them."
  667.  
  668. Sensilan clutches his hand. "Daenor,
  669. Crysia is caught in a powerful charrn spell.
  670. She will flee from you and fight on the
  671. side of evil." The old man begins to cough
  672. violently, He wipes the blood from his lips
  673. and continues, "When you find her, you
  674. must break the spell or she will be lost
  675. forever."
  676.  
  677. The old man begins to cough again and
  678. then he is still. His head slumps against
  679. Daenor's chest. The Captain begins to
  680. sob quietly.
  681.  
  682. Journal Entry 40: The Bard
  683.  
  684. Your first warning is the tinkling of silver
  685. bells, Then, who should walk up but a fat,
  686. cheery bard, strumming a strident chord
  687. on a Iyre. "Hello! I am Baldric. Pleased to
  688. meet you! I was just going out to look for
  689. work, but then I saw you. Perhaps I can
  690. entertain you? Oh, you may wonder how
  691. a mere bard can survive this swamp.
  692. Well, I have some small talent for sooth-
  693. ing the ruffled beast." With this, he strums
  694. another cacophonous chord.
  695.  
  696. Journal Entry 41: Words
  697.  
  698. The bright key opens the door to the
  699. crypt.
  700.  
  701. Within you will find some words you
  702. should heed.
  703.  
  704. Then find the Book that Amrocar wrote,
  705.  
  706. Within its pages, words you must read.
  707.  
  708. Journal Entry 42: The War Council
  709.  
  710. The king's advisors file into the room and
  711. take their seats at the enormous table.
  712. King Telemandarklosminarus IV enters,
  713. wrapped from head to toe in blankets.
  714. "It's fr-eep- freezing in here!" Suddenly,
  715. the door bursts open and Baldric stonms
  716. into the room. "Friends! I come bearing
  717. grave news. The draconian ammy is even
  718. larger than we had feared!"
  719.  
  720. Driven by this new inforrnation, the
  721. Council agrees to a threefold plan. The
  722. elite corps of gnome wan iors. the
  723. Company of the Dead, will ride the fire-
  724. fleets and attack the lower region of the
  725. Tower of Flame. The gnome army. accom-
  726. panied by Baldric, Tremor, and Tasslehoff,
  727. will march on the draconian camp to the
  728. south. Meanwhile, you will ride the wind-
  729. ships and infiltrate the Tower from the top
  730. balconies while the Dragons guarantee
  731. your safe entrance.
  732.  
  733. Just then, a gnome bursts into the room.
  734. "The clouds over the Lava Sea have
  735. become the face of the dark goddess
  736. Erestem." There is no time to lose, the
  737. Dark Queen has descended!
  738.  
  739. Journal Entry 43: Barber's Gossip
  740.  
  741. Ah, your hair is long I see, but not as
  742. long as one of my recent customers. You
  743. see, I cut the hair of Temple prisoners,
  744. those prestigious enough to get a last
  745. audience with His Lordship Trandamere.
  746. Just the other day, I gave Davik the 'royal
  747. treatment,' so to speak. You don't know
  748. Davik? Why, he's the architect of the
  749. Temple. Quite a celebrated man until he,
  750. well, you know. Every so often, His
  751. Eminent Lordship forgets how to open a
  752. secret lock or where a particular passage
  753. goes, and hauls Davik out of the dungeon
  754. to demonstrate. Davik is a good cus-
  755. tomer, he sits still, and doesn't talk much.
  756. Well, there you go, fresh as can be!"
  757.  
  758. Journal Entry 44: Glorious Thenol!
  759.  
  760. After our arrny crushed the remains of the
  761. Annach invaders surrounded at Neul, the
  762. famed Thenolite anmy successfully
  763. repulsed the attack by the minotaur cows
  764. and their human toadies from across the
  765. Drungar Frontier. Gathering the carrion of
  766. our enemies, our beloved priests of Hith
  767. assembled a massive army of undead
  768. minotaurs and humans, Together with
  769. specially trained servants of Hith, our
  770. forces destroyed two ordines of the League
  771. overrun during our advance through the
  772. Spindle Gap. With the minotaurs in
  773. retreat, our armies are again victorious
  774. with the aid of Hith.
  775.  
  776. Peace is at hand, all give thanks to Hid-
  777. dukel. You can help preserve the peace
  778. with a prayer at the Hith Temple. If you're
  779. down on your luck, ask for a special
  780. blessing The Church of Hith is always
  781. willing to help the less fortunate.
  782.  
  783. Journal Entry 45: Eric Strongbond
  784.  
  785. "Have you seen all the boats in our small
  786. harbor? To think that just a few short
  787. months ago. Bai'or was an insignificant
  788. little village Now just look at us! Why, it
  789. makes a man proud to be part of some-
  790. thing like this. Soon we'll have a boat for
  791. every man, woman, and child in Bai'or,
  792. and the gods will reward us with great
  793. riches. It just goes to show what can be
  794. accomplished when everyone pulls together
  795. and works as a team!"
  796.  
  797. Journal Entry 46:  Fastillion
  798.  
  799. "One of those opens the inner chambers
  800. of the Tombs. That should help." He
  801. glances down at his models and seems
  802. lost in thought. Then he looks up. "I did
  803. notice that you've been fighting beholders.
  804. I can see the signs of it on your anmor.
  805. There weren't supposed to be evil things
  806. in my tower. The gorgons are supposed to
  807. keep them out. I bet they were working
  808. with the beholders weren't they? Hmff. I
  809. really should get around to training them.
  810. Oh well, time flies."
  811.  
  812. Journal Entry 47: The Mayor's Story
  813.  
  814. "Thank you. thank you, kind champions.
  815. Those monsters destroyed our beautiful
  816. town and then herded us on board a ship
  817. like cattle. They forced Aolan, a great
  818. sailor, to steer the ship, and to sail straight
  819. across the ocean. We told them there was
  820. nothing there. that they were mad. Then
  821. they struck us and told us not to ask
  822. questions.
  823.  
  824. "While the monsters were busy fighting
  825. among themselves. Aolan steered the
  826. ship onto the rocks. hoping to give us a
  827. chance to escape. But fate was cruel. the
  828. ship did not sink immediately. The mon-
  829. sters were able to drag us ashore and into
  830. these accursed caves. As for Aolan. they
  831. rewarded his brave act by slitting his
  832. throat. He died a hero.
  833.  
  834. "These monsters speak freely in front of
  835. us. They constantly complain about not
  836. being able to complete their great joumey
  837. to the other side of the world. They say
  838. the Dark Queen will be very displeased
  839. with them. I hope she strikes them all
  840. dead!
  841.  
  842. "As for that wench, Crysia, I know her
  843. well. The traitor! They chose her from
  844. among us, and soon we saw her caring
  845. and grooming these disgusting monsters.
  846. Now they allow her to move around
  847. freely, as if she were one of them. She
  848. deserves to be sent to the Abyss, where
  849. she can spend etemity with her consorts."
  850.  
  851. Journal Entry 48: The Tavern Song
  852.  
  853. There was an old skeleton named Trey,
  854.  
  855. Who comes to life when they pray.
  856.  
  857. His handler cut down, while charging a
  858. town,
  859.  
  860. He bounces 'gainst their wall to this day.
  861.  
  862. Journal Entry 49: Teary Goodbye
  863.  
  864. You overhear his wife saying, "You're
  865. going to get yourself killed! You've never
  866. even flown one of those stupid things
  867. before! How am I supposed to raise our
  868. children without you? "Perkelanamord
  869. whispers, "If I don't go, our children may
  870. never get the chance to grow up."
  871.  
  872. On that note, he abruptly turns and crash-
  873. es headlong into the band drummer, who
  874. falls over, thumping the tuba player in the
  875. stomach with his mallet. With an echoing
  876. "Pphblaaaat-ooofff," the tuba falls forward
  877. knocking the band leader senseless with
  878. a thud. The leader falls. arms flailing for
  879. balance, and pokes the flutist in the eye
  880. with his stick. Grimacing with pain, the
  881. woman bites off the end of her flute and
  882. swallows it, gasping and wheezing for air.
  883. The marching song suddenly turns into a
  884. hideous cacophony of groans, wheezes,
  885. crashes, and thumps.
  886.  
  887. Perkelanamord hunies away muttering,
  888. 'Oops, sorry, I didn't..., sony," as his wife
  889. falls screaming to the ground, tears blub-
  890. bering down her round, little face.
  891.  
  892. Journal Entry 50: Instructions Of Preparation Of Black Pudding
  893.  
  894. "Black pudding is considered a delicacy in
  895. the Fire Fleet, particulary after several
  896. months on the Boiling Sea. As black pud-
  897. ding is a ravenous cannivore, it first must
  898. be caught, before being prepared for con-
  899. sumption. Pages 2,976,341 through
  900. 3,123,882 of Volume LXXIII of
  901. Thrapskaddidlogrumpanaciouslaxzitinity's
  902. semi-authoritative study of monster hunt- 
  903. ing, How people Try to Catch Monsters,
  904. contain some 8,647 methods for acquir-
  905. ing puddings, Many of these techniques
  906. are not recommended, as they leave the
  907. black pudding in an inedible fomm. Black
  908. pudding must be kept in secure ceramic
  909. containers prior to cooking, to limit dam-
  910. age to culinary personnel. Special long-
  911. handled asbestos ladles are ideal for
  912. transporting black pudding from these
  913. containers to the deck of the vessel. They
  914. are also used for cooking the black pud-
  915. ding. Black pudding is traditionally
  916. cooked by immersi^On in boiling lava.
  917. (Drikulomengrabaciflatorengulixfreibie,
  918. Navigating the Buming Sea, page 323,
  919. column 77), although the breath of a
  920. cooperative red or gold dragon may be
  921. substituted in a pinch. Four to five minutes
  922. of immersion per pint of black pudding is
  923. a reasonable cooking time; properly
  924. cooked black pudding will have a syrupy,
  925. gelatinous texture. Extreme Care must be
  926. taken not to serve undercooked black
  927. pudding; catastrophic cases of indigestion
  928. may result from improper preparation.
  929.  
  930. After removing the black pudding from
  931. the boiling lava, it must be set aside for
  932. about three hours, until the coating of
  933. basalt has fully congealed. After chipping
  934. off the basalt, the black pudding should
  935. be seasoned liberally with celebdil, ground
  936. caradhras, and fanuidhol seeds, then
  937. served hot- One quart of black pudding
  938. should serve two to three gnomes, unless
  939. they are especially hungry. Leftover black
  940. pudding may be served for several weeks,
  941. although its consistency will suffer.
  942.  
  943. Journal Entry 51: The Foethumper
  944.  
  945. "The Foethumper is the weapon of a
  946. minoi warrior," says Benikobawoni, "not
  947. as random or clumsy as a broadsword-
  948. a complicated weapon for a complex era."
  949.  
  950.  
  951. Journal Entry 52: Things To Do List
  952.  
  953. -Fix the light. [Checked Off]
  954. -Find more power.
  955. -Block doorway.
  956. -Train Gorgona.
  957. -Bribery?
  958. -Visit Library
  959. -Repair broken teleporter.
  960. -Install new doors.
  961. -Clean the basement.
  962.  
  963. Journal Entry 53: Caramon's Quest
  964.  
  965. "If you know where I can find Raistlin,
  966. please tell me. I must find him, something
  967. has happened. Without his help Tika will
  968. die. I . . . I couldn't go on without her, not
  969. after everything that has happened. I'm
  970. sure you know where I can find my broth-
  971. er. You must tell me!" Tears spring to the
  972. big man's eyes as he slowly unsheathes
  973. his sword and steps toward you.
  974.  
  975. Journal Entry 54: The General
  976.  
  977. "It has been but a short time since you so
  978. valiantly helped us crush the draconian
  979. army. Yet, such is the nature of these
  980. creatures, that to sever the head from the
  981. beast only invites it to grow another. My
  982. emissaries have reported that some dra-
  983. conian scum may have survived, and are
  984. again gathering to the south. We must
  985. know if this is true. Every day we wait is
  986. foolhardy. for the danger may be growing.
  987.  
  988. "But, the good people of Palanthas
  989. deserve the hard-won peace they now
  990. enjoy. From time to time, I still see the
  991. shadows of old fears fleeting across their
  992. faces. I will not add to their troubles by
  993. letting this unproven rumor reach their
  994. ears. That is why I implore you, brave
  995. heroes, to hasten to Caergoth, and dis-
  996. cover what truth there is in these fearful
  997. reports."
  998.  
  999. Journal Entry 55: The Strange Dragon
  1000.  
  1001. "I am without hope. Sssuch a thing hasss
  1002. never been done assss they did to me.
  1003. Curssse them.
  1004.  
  1005. "In the Tower of Flame they made my
  1006. eg,g, by the Ssstone of Grathanich. They
  1007. wanted a body for Eressstem. A perfect
  1008. body for a god to enter the world. Ssso
  1009. the draconiansss made me . . . but I
  1010. wasss flawed, a missstake, a failure. Yet
  1011. the foolsss continue. They will make oth-
  1012. ersss. Finally they will sssuccsseed, and
  1013. Ssshe will enter. Ssshe will become invin-
  1014. cible. Ssshe will rule Taladasss, and then
  1015. Ssshe will rule the world. Curssse them!"
  1016.  
  1017. Journal Entry 56: Fable Of The Stone
  1018.  
  1019. "The god Reorx taught the smart gnomoi
  1020. art of the forge and machine, pleased he
  1021. be. He taught them to some humans and
  1022. not pleased he be. Stupid they were with
  1023. their power so cursed they becamed into
  1024. the stupid minoi soon.
  1025.  
  1026. "But the god was good and gave a gift to
  1027. King Aldinanachru. A stone he filled with
  1028. the light and power of the big moon
  1029. l.uminari. The Grathanich they were
  1030. proud to own.
  1031.  
  1032. "Then, the bad god Hiteh tricked some lit-
  1033. tle minoi into letting the stone go. It drifted
  1034. and burned, wreaked havoc to the west.
  1035. So to punish these minoi, it was made so
  1036. they must follow the stone from here to
  1037. there. And there was the big island, far
  1038. away, where one day the minoi stopped
  1039. to live under a mountain. Nevemmind."
  1040.  
  1041. Journal Entry 57: The Rescue
  1042.  
  1043. The old woman's eyes light up. "You
  1044. aren't monsters! You're people! Oh, than
  1045. Paladine! I escaped from the monsters
  1046. yesterday and fled into these lower caves,
  1047. hoping to find a way out. But the draconi-
  1048. ans pale in comparison to the monsters
  1049. that fill these cavems, and I was afraid to
  1050. go further. I found this wand and neck-
  1051. lace on a body I stumbled upon. With
  1052. them I was able to send many of these
  1053. foul creatures back to the Abyss. If the
  1054. draconians are no longer a threat, I'm
  1055. sure I can find my way to the mouth of
  1056. the cave. There is a small village not far
  1057. from here, and I can take refuge there.
  1058. Farewell, my friends." She turns to leave,
  1059. but then adds, "Oh, here, why don't you
  1060. take this.'" She removes the necklace and
  1061. hands it to you. "You certainly look like
  1062. you can handle yourselves, but you may
  1063. be able to use this."
  1064.  
  1065. Journal Entry 58: Tas's Final Words
  1066.  
  1067. Tas grips your arm feebly. "This wasn't
  1068. suppose to happen! I can't die, I have too
  1069. many things to do . . . places to go." The
  1070. kender coughs pitifully, and clutches his
  1071. chest. "I always thought you could trust
  1072. gnomes . . . they're just so trustworthy.
  1073. under a tree, he's calling me . . . Flint . . .
  1074. I'm coming...." The kender's frail body
  1075. qoes limp, and quickly qrows cold.
  1076.  
  1077. Journal Entry 59: Captain's Story
  1078.  
  1079. "Hundreds of draconians invaded, pillag-
  1080. ing the town and impounding the entire
  1081. fleet of ships. Only those who could steer
  1082. the ships were spared, everyone else
  1083. either escaped or was slaughtered.
  1084.  
  1085. "Once they took what they wanted, a
  1086. horde of blue dragons leveled the build-
  1087. ings and incinerated anyone trying to take
  1088. refuge The monsters then sailed out to
  1089. sea, leaving this village a charred ruin.
  1090.  
  1091. "I can wait no longer! I must set sail and
  1092. follow the loathsome beasts. My sister,
  1093. Crysia, is among those kidnapped!"
  1094.  
  1095. Journal Entry 60:  Greeting From A Hith Temple Servant
  1096.  
  1097. The man with a shaved head and loosely
  1098. draped robes approaches you, carrying a
  1099. large pointed stick in one hand and a bas-
  1100. ket of flowers in the other. "Hale ye travel-
  1101. ers from afar, would ye care to donate to
  1102. the Church of Hiddukel in exchange for a
  1103. special flower?"
  1104.  
  1105. Journal Entry 61:  Tasselhoff Explains
  1106.  
  1107. "After you guys left, I had the best time
  1108. with the elves But once, when we were
  1109. playing hide-and-seek, I hid so well the
  1110. elves never could find me! Then I found
  1111. my new friend- You'll like him, he's look-
  1112. ing for the draconians, too. He says we
  1113. need the gnome armies and windships to
  1114. stop these draconians but King Teleman-
  1115. something-or-other says he's much too
  1116. busy to be worrying about dragons.
  1117.  
  1118. "You see, there are two different kinds of
  1119. gnomes: the smart Gnomoi, gnomes who
  1120. do all the inventing and designing, and
  1121. the fun Minoi gnomes, like the ones in
  1122. Ansalon, who get stuck doing all the
  1123. work. Well, the King says he doesn't want
  1124. his people to be separated into classes
  1125. anymore, so he had all the gnomes just
  1126. switch jobs. And, boy, are things crazy in
  1127. there! And dangerous, too!
  1128.  
  1129. "Come on, I'll show you where the lift is,
  1130. or, um . . . was, I guess."
  1131.  
  1132. Journal Entry 62: Another
  1133.  
  1134. I see flames and a crack and a head,
  1135.  
  1136. Then another, and another, and another, and more.
  1137.  
  1138. She rises up, the Queen of the Dark,
  1139.  
  1140. She conquers and rules leaving only the
  1141. dead.
  1142.  
  1143. Journal Entry 63: Amrocar's Book
  1144.  
  1145. "The book is a worthless text written one
  1146. hundred years ago by the wizard Amrocar.
  1147. Obsessed with the mysteries of the ruins
  1148. in Blackwater Glade, it is filled with use-
  1149. less maps and such.
  1150.  
  1151. "It had lain undisturbed for scores of
  1152. years, when suddenly one of our most
  1153. trusted librarians, Bovinus, was caught
  1154. stealing it. A terrible fight ensued. In the
  1155. end, three of our guards lay dead, and the
  1156. librarian had disappeared along with the
  1157. tome.
  1158.  
  1159. "That is not all. I just leamed that
  1160. Bovinus' body has been found in an alley-
  1161. way with his throat slit. But, who killed
  1162. him, and where is the book now?"
  1163.  
  1164. Journal Entry 64: Naulidis, City of the Dragonesti
  1165.  
  1166.     - MAP - See DQOK_Journal64.IFF -
  1167.  
  1168. Journal Entry 65: Rubble
  1169.  
  1170. Before you lies the smoldering ruins of
  1171. Caergoth. Everything is blasted and burned.
  1172. once sturdy buildings are sagging and
  1173. melted, their stone runs like candle wax,
  1174.  
  1175. The sickening odor of bumt can~ion floats
  1176. on the gentle breeze as vultures circle
  1177. through the smoke,
  1178.  
  1179. Then you notice the fuming pools of acid
  1180. in the streets- Draconians have been here.
  1181. The only consolation is that some of them
  1182. paid for this abomination with their lives.
  1183.  
  1184. Journal Entry 66: The Grathanich
  1185.  
  1186. You quickly retrieve the small oblong box
  1187. from behind the mirror. The box contains
  1188. an oddly-shaped piece of gray stone, plain
  1189. and unadorned, yet seeming to pulsate
  1190. with hidden power.
  1191.  
  1192. "The Grathanich!" gasps Tasslehoff,
  1193. reaching out to the stone, "With this arti-
  1194. fact we can end the threat of the Dark
  1195. Queen right here-we can unmake the
  1196. race of draconians forever," He grasps the
  1197. stone and holds it up to the light. "But
  1198. what fun would that be?",  he continues
  1199. with a crooked grin. Before you can react,
  1200. he drops the stone into a pocket and
  1201. scampers off into the darkness.
  1202.  
  1203. Journal Entry 67: FlameWalls
  1204.  
  1205. The walls of the Tower's inner core flare
  1206. brightly, but there is no heat. Whatever
  1207. mighty spell fommed these walls, holds
  1208. the living flame trapped inside. After a
  1209. moment, you see shapes among the
  1210. dancing flames! You realize that the walls,
  1211. ceiling, and floor swamn with fire crea-
  1212. tures, and that they are watching you.
  1213.  
  1214. Journal Entry 68:  Othlorx
  1215.  
  1216. "Back during the War of the Lance,
  1217. Takhisis called all her dragon children to
  1218. fight the forces of good. But here on
  1219. Taladas, many evil dragons refused her
  1220. call. Furious, she cursed each kind of evil
  1221. dragon with a particular affliction.
  1222.  
  1223. "When the forces of Takhisis stole the eggs
  1224. from the good dragons, many traveled to
  1225. Taladas to search for them. When it was
  1226. discovered that the eggs were on Ansalon
  1227. being corrupted into draconians, many of
  1228. the good dragons retumed to Ansalon to
  1229. fight in the War of the Lance. But not all
  1230. thought it wise to join in a human's war.
  1231. Those who stayed are shunned, quite
  1232. unfairly, by the other good dragons. Over
  1233. time, we outcast dragons have leamed to
  1234. work together against common dangers.
  1235. We call ourselves 'othlorx."'
  1236.  
  1237.  
  1238. NOTES:  This should give you a better understanding of the
  1239.     game.  I think it's kind of hard to evaluate an
  1240.     adventure game without understanding the plot.                                        
  1241.     The rest of the manuals are the standard ones included        
  1242.     in all the rest of the AD&D games, so I decided not to
  1243.     include that info. here. 
  1244.       
  1245.                     -DD/ANTHEM-
  1246.  
  1247.             - R E M E M B E R -
  1248.  
  1249.       IF YOU LIKE THIS PROGRAM PLEASE BUY IT!!                
  1250.  
  1251.